Patch 1.8

Changes:
1)Změněny hodnoty magického generála elfa. Útok snížen na 6, obrana zvýšena na 8.

2) Byly zásadně změněny ceny téměř všech budov. Detaily můžete vidět na fandom stránce

3) Ceny vojáků u všech ras byly sníženy.

4) Limit zásob již není určen dlaždicemi. Nyní každá surovina musí být uskladněna, nově tedy i obilí, kamení a železo. Suroviny se uskladňují v příslušných produkčních budovách. Každá úroveň budovy zvyšuje limit pro danou surovinu o 200. Manufaktury o 300.

5) Byly zlevněny sloty na dlaždicích. Nově sloty ve vesnici stojí 50/100/150/200/250 a ve městě 100/200/300/400/500

6) Doba staveb budov byl celkově snížen.

7) Banka tahů při založení se snížila na 100.

8) Byl upraven generál obchodník. Ultimátní dovednost Manufakturera nově přidává možnost zaměstatnat o jednoho popa navíc do manufaktury. Explorer nově v druhé větvi dovedností zvyšuje pop growth +5 za úroveň a jeho ultimátní dovednost umožňuje jít třikrát denně do labyrintu.

9) Válečným strojům byla dodána schopnost. Každý stroj nejen, že zvyšuje bořící efekt, ale také rozšiřuje oblast zasažených budov o 1 za stroj.

10) Magický generál bude dostávat zkušenosti také za obranu.

11) Pán trhu nyní také vykupuje suroviny.

12)Zloději prošly velkými změnami. Zrušili jsme rozdělení na akce a zločiny, nově vše budou pouze zločiny, které lze poslat hned první den války a na jejich poslání bude hráč platit pouze zlatem. Avšak každá poslaná akce sníží zlodějskou obranu gubernátu o 1, každá rasa má také svůj limit zločinů, které může za jeden přepočet poslat. Zločiny můžete poslat pouze jednou na jeden gubernát, ale můžete jeden zločin poslat vícekrát na více nepřátelských gubernátů. Všechny zločiny budou nově vyhodnocovány podle poměru zlodějských sil, stejně jako kouzla. V případě že útok bude stejný jako obrana, zločin bude mít 50% efektivitu. Budování sítě zůstává jako zločin, ale změní se mechanika vlivu, který, když máte vytvořen u nepřátelského gubernátu, můžete utratit na zločin a snížit tak jeho cenu o 10% a zvýšit jeho konečnou efektivitu o 5%. Defaultně budování sítě vybuduje 5 bodů vlivu. Války gangů budou nově snižovat obranu nepřátelského gubernátu o 3 a efekt tohoto zločinu se v jednom gubernátu sčítá až 4x. Takže půjde poslat z každého gubu v alianci války gangů na jeden nepřátelský gubernát a snížit jeho zlodějskou obranu až o 12. Zločin magic disruption bude nově snižovat pouze magickou obranu o 2, ale stejně jako války gangů se bude tento efekt sčítat až ze 4 akcí. Zlodějská gilda nově přidává nejen bonus k hodnotám zloděje, ale také navyšuje limit zločinů o 1.